パチスロ バイオハザードリベレーションズ

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設定 ART確率 ART確率 出玉率
1 1/119.6 1/528.6
2 ― ―
3 ― ―
4 ― ―
5 ― ―
6 1/109.2 1/404.1
<<ART・特化ゾーン>>
■ レイドモード
●1セット50G+α
●レイドモード継続前
 ・消化中は小役で「パンデミックバトル」抽選、
  50G内にバトルに勝利でART継続、勝利出来ない
  ときは「EXゲーム」へ
●レイドモード継続後
 ・継続前に残っているゲーム数でEXゲーム上乗せ
  抽選
■ EXゲーム
●ART50G中にバトル勝利出来なかった場合に突入
●継続が確定した時点で残りは次セットに持ち越され
 る為、EXゲームを多く保持している時ほど継続
 期待度が高い
■ パンデミックバトル ※ST継続バトル
●バトルG数:5G
●ART中はすべての小役でバトルを抽選、平均発生率
 約1/16、戦う相手によって勝利期待度や弱点が
 変化、勝利でART継続、平均勝率33%、またボーナ
 スを引けば勝利濃厚!!
■ ART中のボーナス
●セット継続orEXゲーム上乗せチャンス!!
●消化中はマラコーダへ攻撃抽選、勝利期待度約45%
 勝利で、レイドモード継続確定前はレイドモード
 継続確定、レイドモード継続確定後はEXゲーム
 上乗せorインフェクション突入
●キャラ紹介ボーナス パニックゾーン中・アビス
 モード中など通常ART中以外でのボーナスは「キャ
 ラ紹介ボーナス」となり全役でEXゲームを上乗せ
 抽選!
■ パニックゾーン ※EXゲーム獲得を目指す伝統のCZ
●消化中は全小役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ
 発生でEXゲームを上乗せ! また、パニックゾーン
 成功時の約1/3で上乗せ特化ゾーン「インフェク
 ション」に突入!?
■ 結合フリーズ
●発生時は上乗せ表示の次レバーオンでG数が分解  
  (例)「+10G」が「+1G×10」など
●その後、分解された数字同士が結合し、 最大で2段
 階まで結合が発生します。
  (例)「+1G」と「+1G」が結合→「+11G」
  など フリーズ終了で上乗せの最終結果を告知と
  なります。
■ インフェクション ※特化ゾーン
●パニックゾーン成功時の1/3で突入
●継続G数:5G+α
●上乗せ発生率約1/2、結合確率約20%
●EXゲーム平均上乗せ約50G
■ アビスモード ※特化ゾーン
●ART中のリプレイ・ベルを含む全役で突入
●継続G数:10G+α
●上乗せメインはカットインからの白7揃い上乗せ
 発生率約1/3、結合確率約50%
●EXゲーム平均上乗せ約100G以上
■ ノーマルバトル
●10G+継続バトル5G
●継続率81.1%〜MAX約96%
●タイトルの色で上乗せ・継続の期待度を示唆
●バトル中に攻撃パターン
 ・先制攻撃:継続以上!?上乗せのチャンス!!
 ・敵の攻撃:終了にピンチ!?逆転からの上乗せ有
●バトル結果に応じて報酬獲得
 ・上乗せ:EXゲームを上乗せ
 ・継続:15G再セット
 ・終了:レイドモード突入
■ タイプ:A+ART(純増ボーナス込約2.0枚)
■ コイン単価:約2.6円
■ ベース:約34G/50枚
■ 通常時
●通常時ステージ:船員居住区・ 客室・ 船底・ 研究施設
  研究施設はチャンス
■ 戦慄状態
●小役の一部で突如発動!!、リプレイやベルでも戦慄状態への
 突入抽選
●戦慄状態中のボーナスはART期待度約47%
■ ゴーストリプレイシステム
●「ゴーストリプレイシステム」によって一見はただのリプ
 レイであってもチャンスがあり、気の抜けない仕様
●戦慄状態へ移行
 ・リプレイ後、数Gの前兆を経て戦慄状態へ移行する場合
  あり
●リプレイからのボーナス
 ・強い演出でのリプレイはボーナス濃厚!弱い演出でも
  チャンスあり。 また、リプレイ成立の第3停止で突然
  当たることも
■ ノーマルチャレンジ ※特殊CZ
●通常時、右上がりリプレイが突入の合図
●継続G数20G、ART成功期待度約50%
●消化中は20Gの間に白7揃い成立でチャレンジ成功(ボーナ
 ス・小役でも抽選)、成功で継続率88%以上のノーマン
 バトル確定
■ リベレーションズチャンス ※通常時のボーナス
●消化G数10G、獲得枚数60枚
●毎ゲーム発展先をランクアップ抽選、ランクアップする
 ほどART期待度が上昇、またチェリー出現は大チャンス!?
 中段チェリーはART濃厚!?
●ボーナス終了後、7G間の当否演出に必ず発展、演出成功で
 ART濃厚また、小役による書き換え抽選も存在し、 ボーナ
 ス当選時はART当選が濃厚!?
●戦慄状態でのボーナス当選はBATTLE以上のランクから
 スタート!?
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