(C)ダイナミック企画
・東映アニメーション
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(C)ロボットガールズ研究所
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設定 |
ART突入率 |
TY期待枚数 |
出玉率 |
1 |
1/354.1 |
340.6 |
97.5% |
3 |
1/317.7 |
342.9 |
100.0% |
5 |
1/278.1 |
352.2 |
105.5% |
7 |
1/232.1 |
357.1 |
112.7% |
|
<<ART・特化ゾーン>> |
■ |
フルボッコRHSH(ART)
●純増約2.0枚/G、初期40G~、レア役合算:1/16.5
●通常時
消化中は10マスをCT(1/24.7)入賞までローテー
ションする(ベル・レア役などで次GマスG数昇格
抽選を行う)、 CT入賞で停止したマスのG数獲得を
かけたフルボッコチャンスへ移行
●フルボッコチャンス
・勝利期待度:50%
・消化中は1~2Gの上乗せバトル、バトル勝利で
現在のマスの上乗せゲーム数獲得 |
■ |
フルボロッ娘RUSH ※特化ゾーン
●ART中のスイカorチェリーで突入抽選(約1/200〜
1/233)
●10Gの上位ARTモード!バトル勝率100%
●CT中は勝率100%のフルボッ娘チャンスへ変化、
にじいろバインダーZへの突入率が50%へ超絶
アップ、レア役でのモードリセットあり |
■ |
にじいろパイルダー
●G数上乗せ時の突入抽選(約1/236〜1/261)
●20Gのマス昇格特化ゾーン!
●全役で上乗せマス昇格抽選、CTでモードG数上乗せ
あり、最後にPUSHで昇格演出、総昇格期待度300G
以上、昇格マスでフルボッコRHSHへ |
■ |
EX BATTLE
●継続バトル+STゾーンから成る上乗せ特化ゾーン
ART中の7揃いor次回予告から突入
●バトルパート
毎ゲーム上乗せの継続率バトル、初回3バトルまで
保証、最高継続率は83%、上乗せ期待値約150G、
攻撃が続く限り上乗せ&継続、ループ抽選漏れで
バトル終了、引き戻しパートへ
●引き戻しパート
・4G間のSTゾーン!リプレイ以外でバトルパート
に引き戻し濃厚、引き戻し継続率 76% |
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