パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199


(C)2012 宇宙戦艦ヤマト2199
製作委員会
(C)Sansei R&D
設定 ART初当り
確率
ボーナス
+ART合算確率
出玉率
1/399.8 1/285.2 97.8%
1/277.3
1/276.5
1/249.6
1/235.6
1/270.0 1/212.3 112.0%

<<ART・特化ゾーン>>
ART(イスカンダルロード)
純増約1.9枚/G(ボーナス込2.0枚/G)
「第1部:ストーリー」「第2部:航宙艦隊戦」で構成
初期G数:40G+α
平均TY 430枚
第1部:ストーリー
初回20G、2連以降6G
消化中はレア小役で「ガミラスバトル」を抽選
楽曲変化で次回バトル勝利
第2部:航宙艦隊戦
バトル発展率:約1/35
毎ゲーム高確率で「ガミラスバトル」を抽選
ステージが上がるほどバトル期待度アップ
ガミラスバトル
バトル勝利でゲーム数を上乗せ+ストーリーが
 進行
勝率ALL50%OVER
デスラーに勝利すれば波動砲チャレンジ突入!
ラストバトル
航宙艦隊戦のG数を消化で突入、ART継続を賭けた
 戦艦バトル
勝利すればART継続、敗北で終了となる
波動砲チャレンジ ※特化モード
継続G数:5G
イスカンダルラッシュ突入期待度:約50%
波動砲の発射成功でイスカンダルラッシュへ
イスカンダルラッシュ ※上乗せ特化モード
継続G数:5G+ループ
継続率:最大92%
毎ゲーム上乗せ特化ソーン
リプレイ以外の小役で継続濃厚!上乗せ失敗まで
 継続
ショックカノンモード ※上乗せ特化モード
継続率:約87%
転落リプレイ出現まで継続
毎ゲーム上乗せ&最低上乗せゲーム昇格抽選
波動防壁モード
継続G数:20G~50G
滞在中はARTゲーム数減算ストップしバトルを
 超高確率で抽選する。
タイプ:A+ART
コイン単価:約2.7円(設定1)
ベース:約38.2G/50枚(MB込み)
<<チャンスゾーン>>
ワープチャンス
突入契機:レア役
継続G数:10G
ART期待度:約40%
消化中に上乗せした光年に応じてARTを抽選!ガミラス
 撃沈でART突入!?
ヤマト巡航モード
突入契機:リプ連
ART期待度:約47%
滞在中は毎ゲーム高確率でミッションを抽選
ミッション中は毎ゲーム全役でARTを抽選!レア役成立
 ならART突入!
<<ボーナス>>
ボーナス合成確率:1/993.0(全設定)
BB
突入契機:赤7揃い
獲得枚数:204枚
ART期待度:約40%
7揃いでART突入
ART中は7揃いで上乗せ
大ガミラスモード
突入契機:BAR揃い
獲得枚数:48枚
ART期待度:約40%
最終ゲームで7が揃えばART突入
ART中は7が揃えば3桁上乗せ
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パチスロ牙狼−守りし者−


(C)2005 雨宮慶太/Project GARO
(C)2006 雨宮慶太/東北新社
・バンダイビジュアル
(C)2010・2012 雨宮慶太/東北新社
(C)2011「呀」雨宮慶太/東北新社
(C)Sammy
(C)Sansei R&D
設定 ボーナス
合成確率
ボーナス
+ART合算確率
出玉率
1/399.6 1/227.1 97.9%
1/358.1 1/212.8 99.0%
1/387.8 1/215.2 100.6%
1/336.1 1/191.5 104.2%
1/336.1 1/183.6 108.6.%
1/309.1 1/167.5 112.7%

<<ART・特化ゾーン>>
ART(魔戒CHANCE)
純増枚数約1.5枚/G
1セット50G
消化中は牙狼魂獲得抽選(初期3個スタート)
継続ジャッジの勝激決闘で牙狼魂を使用して抽選
ARTレベルの概念あり(牙狼の炎の色で示唆)
魔戒レベルの概念あり(滞在ステージで示唆)
牙狼魂は3種類存在
 ・牙狼魂:勝利期待度1/5.5
 ・連撃魂:勝利期待度1/2+勝利時は連撃TTACK
 ・三撃魂:勝利期待度1/5.5+3ゲームのストーリー
  バトルへ
勝激決闘 ※継続バトル
魔戒チャンス終了後に突入
各「牙狼魂」を使用した継続バトル
勝利で魔戒CHANCE継続
敵キャラクターにより勝利期待度が変化!
連撃ATTACK ※上乗せ特化ゾーン
「勝激決闘」勝利の一部で突入!?
魔号竜イデアとのバトルでゲーム数上乗せ!?
継続率80%〜90%
タイプ:A+ART
コイン単価:約3.1円(設定1)
<<ボーナス>>
BB
大連続ホラーバトル
 ・通常時のBB、獲得枚数157枚
 ・消化中バトル目の強弱で期待度が変化! ホラーに勝てば
  ART(魔界CHANCE)確定
牙呀決闘
 ・ART中のBB、獲得枚数157枚
 ・消化中は印我消滅チャレンジのG数を上乗せ抽選。
 ・心滅獣身ガロが出現したら大量獲得のチャンス
RB
牙狼チャレンジ
 ・通常時のRB、獲得枚数56枚
 ・終了後チャンスゾーンに突入
EPISODE
 ・ARTのRB、獲得枚数56枚
 ・消化中は8G間のエピソード演出! エピソード成功で
  牙狼魂を獲得
 ・心滅エピソードなら大量獲得のチャンス
プレミアムボーナス
心滅乱舞
 ・獲得枚数56枚
 ・「牙狼魂」大量獲得&高ARTレベル「真魔戒CHANCE」
  濃厚!?
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パチスロ エウレカセブンAO


(C)2012 BONES
/Project EUREKA AO・MBS
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Sammy
設定 CZ
確率
(シークレットバトル)
ボーナス
確率
ART初当り確率 ボーナス
+ART
確率
出玉率
1/208.5 1/248.2 1/327.9 1/141.3
1/202.8 1/246.4 1/321.0 1/139.4
1/195.7 1/237.4 1/311.3 1/134.7
1/174.7 1/233.2 1/286.2 1/128.5
1/155.7 1/222.9 1/261.3 1/120.3
1/138.9 1/214.9 1/221.2 1/109.0

<<ART・特化ゾーン>>
ART(アストラルオーシャン)
純増:約 1.4枚/G ※1.7枚/G(ボーナス込)
ART開始時は上乗せ特化ゾーン「クォーツアクティ
 ベートチャンス」からスタート
クォーツアクティベートチャンス(QAC)
ベル、クォーツリプレイを引き続ける限り継続する
 上乗せ特化ゾーン!
カノンバトル
継続バトル型上乗せ特化ゾーン
1セット4G〜5G
継続率:約66%〜89%
毎セットの継続抽選+消化中の成立役で継続抽選
エンディングパート発生で「V3モード」突入!?
ポラリス作戦
BAR揃いRBなら発動濃厚!?、基本はRBの一部
 で発動!
V3モード突入期待度約78%
押し順のチャンスは3回
押し順正解ごとにV3モード突入抽選
最終2Gでジャッジ、全正解or全不正解で「V3
 モード」突入!?
ポラリス作戦成功で「V3モード」突入、失敗でも
 ART突入
V3モード
全役で「ゲーム数上乗せ」or「QACストック」抽選!
 ・リプレイ以外の小役でゲーム数上乗せ抽選
 ・「クォーツリプレイ」成立でQACストック
継続G数:10G+α
タイプ:A+ART
コイン単価:約2.7円
ベース:約32G/50枚
シークレットバトル(SB) ※チャンスゾーン
小役成立でチャンス(ベル、スイカ、チェリー)
ART当選のメインルート
3部構成で撃破すればART
ART期待度:約35%~約80%
<<ボーナス>>
ビッグボーナス
獲得枚数:204枚
告知音発生時に中段ベル入賞で「シークレットバトル」を
 抽選!!
BER揃いがART突入
ART中のビッグボーナスはDQ獲得やゲーム数上乗せを抽選
レギュラーボーナス
獲得枚数:36枚
押し順正解ごとにARTを抽選、全問正解でART突入
エピソードボーナス
獲得枚数:204枚
エピソードボーナス終了後はART突入
ART中のエピソードボーナスはARTのセット数を上乗せ
BAR揃いRB
獲得枚数:36枚
通常時ならART+「ポラリス作戦」発動
ART中なら「クォーツボーナス」 +「V3モード」突入
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パチスロ北斗の拳 修羅の国篇


(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983,
(C)NSP 2007 版権許諾証YSL-127
(C)Sammy
設定 合算確率 出玉率
タイプ:ART
コイン単価:約2.8円
ベース:約37G/50枚
ART
闘神演舞
 ・1セット50G 、純増約 2.0枚/G
 ・勝舞魂の獲得方法が3タイプから選択可能
   @ケンシロウ…前兆告知タイプ
   Aシャチ …後告知タイプ
   Bカイオウ …完全告知タイプ
 ・勝舞魂を貯めて、神拳勝舞に挑め!
   アイコンは2種類あり→銀or金 ※金なら次回継続濃厚!?
 ・ステージによって勝舞魂獲得期待度が変化
闘神演舞TURBO
 ART中に当選したボーナスは闘神演舞TURBOに!
  勝舞魂の大量獲得を目指せ!
神拳勝舞
 ・闘神演舞終了後に突入
 ・貯めた勝舞魂を使用し、継続抽選!
  継続の告知方法が3タイプから選択可能
    @転生継承タイプ  A雑魚撃破タイプ  Bケンシロウ撃破タイプ
 ・勝利で闘神演舞へ
 ・神拳勝舞中7揃いで「死闘」突入し、「死闘」勝利で特闘(期待度約75%)、
  「死闘」敗北で闘神演舞へ
特闘
 ・死闘勝利または北斗図柄揃い経由で突入
 ・純増約 2.0枚/G、1セット15G、ループ率84or89%
 ・特闘敗北で闘神演舞へ
北斗揃い
 ・継続G数:1セット50G
 ・50G消化後特闘へ突入
1/299.7 97.9%
1/291.3 99.0%
1/273.7 101.2%
1/242.4 105.4%
1/222.5 110.1%
1/188.4 115.1%
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A-SLOT パチスロ北斗の拳 強敵


(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983,
(C)NSP 2007 版権許諾証YSL-127
(C)Sammy
設定
タイプ:Aタイプ
ベース:約35G/50枚
BB比率:60%
合成確率:約1/161.8〜1/133.7
ボーナス獲得枚数
北斗BB獲得枚数:MAX311枚+RT ※RT…次回ボーナスまで
BB:MAX311枚(技術介入あり)
RB:約104枚
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A-SLOT パチスロ偽物語


(C)西尾維新/講談社
・アニプレックス・シャフト
(C)Sammy
設定
タイプ:Aタイプ
ベース:約34.1G/50枚(設定1)
怪異リプレイ ※CZのチャンス
出現確率:約1/83
8GのプチRT状態チャンスゾーン突入
TOTAL期待度:約35%
レア役合算確率:約1/26.4
ボーナス合算確率:約1/151.7〜1/118.7
ボーナス
同色BB獲得枚数:MAX312枚
異色BB獲得枚数:約208枚
RB獲得枚数:約104枚
ボーナス比率:1:1:1(同色・異色・RB)
RT(倖時間)
突入条件:ビックボーナス後
ゲーム数:20G固定
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コードギアス反逆のルルーシュR2


(C)SUNRISE/PROJECT GEASS
Character Design
(C)2006 CLAMP-ST
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS
Character Design
(C)2006-2008 CLAMP-ST
(C)Sammy
設定 ART確率 ボーナス+ART合算
タイプ:A+ART
コイン単価:約3.1円
ベース:約32G/50枚当
ボーナス獲得枚数
ハイパービッグボーナス:約250枚
ビッグボーナス:約180枚
レギュラボーナス:約54枚
ART(ブラックリベリオンR2)
純増枚数約1.4枚/G
1セット40G
ステージで上乗せ期待度が変化!!
 @夕方ステージ
 A夜ステージ(バトルピース高確率)
 B蜃気楼ステージ(SPピース超高確率)
 Cスザク対峙ステージ(大チャンス)
ARTセット毎に内部状態を抽選!!!
<<ギアスバトル(継続バトル)>>
 2段階構成の新継続システム
 @1st バトル(前半パート)
  ※敵HPを0にすればART継続
 Aファイナルバトル(後半パート)
  ※敵の残りHPに応じて、ART継続を抽選
ART高継続(ゼロ レクイエム)
ギアスバトル時にスザク出現で ゼロレクイエム突入
 の大チャンス
ピース上乗せ期待度大幅UP
ギアスバトル継続期待度UP
上乗せ特化ゾーン(ギアス RUSH)
 ※SPピース上乗せ特化ゾーン
突入契機:白ギアス図柄BAR揃い
終了条件:ベル4回引くまで
C.C揃いでSPピース獲得 ※ギアス目RPでも獲得!?
1/624.2 1/172.9
1/169.3
1/161.3
1/154.0
1/143.7
1/339.2 1/136.8
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パチスロ 偽物語


(C)西尾維新/講談社
・アニプレックス・シャフト
(C)Sammy
設定 ボーナス合算
確率
ボーナス+ART合算 出玉率
タイプ:A+ART
コイン単価:約2.3円
ベース:約35G/50枚当
ボーナス
全てビックボーナス
獲得枚数150枚
ART中のボーナスは倍倍チャンス抽選
ART(倖時間)
純増約1.2枚/G
1セット20G、初回は+15G(チャレンジゾーン)
レア役でボーナスや倍倍チャンスを抽選
チャレンジゾーン中は約1/10でART引き戻し抽選
G数上乗せはこのチャレンジゾーンに上乗せ
引き戻し時の残りチャレンジゾーンG数は次回持ち越し
チャレンジゾーン
 ・倖時間の引き戻しゾーン
 ・1G=1語が尽きるまで毎ゲーム倖時間を抽選
 ・語が尽きたら[夢ノ時間ヲ終ワらせるナ]へ
夢ノ時間ヲ終ワらせるナ
 ・ART終了後の3G間でレア役を引ければART復帰
特化ゾーン
化物語・解呪ノ儀
 ・チャレンジゾーンの一部で突入
 ・10G/1セット、最大5セット継続
 ・滞在中は全役で「語」の上乗せ抽選
超倍倍チャンス
 ・語の上乗せ特化ゾーン
 ・毎G倍倍の上乗せ抽選
 ・倍倍中ボーナス当選の一部で超倍倍チャンスの好機
 ・貝木小窓保留時の抽選に当選すれば詐欺師ノ戯レへ
 ・倍倍チャンス中の怪異図柄やリプレイの一部でエクストラ
  サービス
1/199.8 1/147.7 97.9%
1/195.0
1/190.5
1/186.2
1/182.0
1/178.1 1/119.1 112.1%
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