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ハイパー娘 型式名:ハイパー娘A

(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION
All rights reserved.
配当表 リール配列
設定 BB確率 RB確率 ボーナス
合成確率
ART初当たり ボーナス
+ART初当たり
出玉率
1/442.8 1/682.7 1/268.6 1/292.5 1/140.0 96.6%
1/436.9 1/655.4 1/262.1 1/236.5 1/124.4 98.3%
1/431.2 1/630.2 1/256.0 1/262.2 1/129.5 99.9%
1/425.6 1/574.9 1/244.5 1/189.7 1/106.8 104.8%
1/414.8 1/546.1 1/235.7 1/211.3 1/111.4 109.7%
1/404.5 1/512.0 1/226.0 1/157.1 1/92.7 113.6%
備考
ボーナスTY:[赤BB]約306枚・[青・黄BB]約210枚・[RB]35枚
ART「バトルチャンス」性能
・タイプ:セット上乗せ+ゲーム数上乗せ型ART(完全押し順タイプ パンク役なし)
・純増枚数:約1.5枚/G
・ゲーム数:1ラウンド=30G・1回の当選で1or2or3or5ラウンドから振り分け
・上乗せ契機:バー揃い・Vアラームフリーズ契機役はセット数上乗せ・特定役でゲーム数上乗せ抽選
・特徴:ゲーム数上乗せ特化ゾーン「のせのせタイム」、突入契機は、ART中の特定役、突入から5G間は保証、6G目からは継続率でループ。
     継続率は95%・87%・80%・66%の4種類、「のせのせタイム」中の特定役は継続確定となる。
ベース(設定1):約36回転/50枚あたり

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サムライスピリッツ鬼 型式名:サムライスピリッツ鬼C
覇王丸(白)バーション

(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION
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配当表 リール配列
設定 BB確率 RB確率 ボーナス
合成確率
ART初当たり ボーナス
+ART初当たり
出玉率
1/595.7 1/1213.6 1/399.6 1/647.7 1/247.1 約96.8%
1/595.7 1/1213.6 1/399.6 1/519.5 1/225.8 約98.5%
1/574.8 1/1057.0 1/372.3 1/644.3 1/235.9 約100.2%
1/574.8 1/1057.0 1/372.3 1/423.1 1/198.0 約104.8%
1/555.3 1/936.2 1/348.6 1/600.1 1/220.5 約109.2%
1/555.3 1/936.2 1/348.6 1/336.6 1/171.2 約113.4%
備考
ボーナスTY:[BB]約204枚・[RB]最大42枚
ART「斬撃ラッシュ」性能
・タイプ:セット型ART(完全押し順タイプ パンク役なし)
・純増枚数:約1.7枚/G
・ゲーム数:「怒」?G(修羅突入まで)/「修羅」30G+α(怒で上乗せしたゲーム数)/「羅刹」?G(自力継続)/「最終決戦」30G(固定)
        「鬼羅刹」?G(自力継続)
・上乗せ契機:ART中ボーナス(BB/RB)でセットストック確定
         「怒」:「修羅」ゲーム上乗せ(10・30・50・100・300Gの5種類)
         「修羅」:「羅刹」ストック上乗せ(1回の契機で最大「羅刹」5セットストック)
・特徴:基本的に「怒」「修羅」「羅刹」で1セット構成
     「羅刹」から「最終決戦」移行あり
     ART中ボーナスは「怒」から(当選時モードではない)プレミアARTとして「鬼羅刹」を搭載
ベース(設定1):約32回転/50枚あたり

ナコルル(赤)バーション

(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION
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スカイラブ3 型式名:スカイラブ3F

(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION All rights reserved.
配当表 リール配列
設定 BB合成確率 RB合成確率 ボーナス
合成確率
BB比率 ART初当たり ART出現率 出玉率
1/348.6 1/862.3 1/248.2 71% 1/372.2 1/148.9 約96.7%
1/337.8 1/799.2 1/237.4 70% 1/321.4 1/141.4 約98.4%
1/327.6 1/744.7 1/227.5 69% 1/349.4 1/132.9 約100.1%
1/318.1 1/697.1 1/218.4 69% 1/264.5 1/118.1 約105.5%
1/309.1 1/655.3 1/210.0 68% 1/331.5 1/100.6 約110.9%
1/297.8 1/606.8 1/199.8 67% 1/231.7 1/90.5 約116.3%
備考
ボーナスTY:[BB]200枚・[RB]48枚
ART「スカイラッシュ」性能
・タイプ:ストック上乗せ型ART(完全押し順 ART中のパンク役なし)
・純増枚数:約1.4/G
・ゲーム数:1セット40G
・上乗せ契機:ART中ボーナス(BB/RB)でストック確定、ART中バー揃い成功でストック確定、ART中小役での抽選
・特徴:ART突入時に「大空賊モード」抽選、ラッキーナンバーのARTは、「大空賊モード」突入率50%オーバー

ART「スカイラッシュ」中 大空賊モード性能
・継続ゲーム数:10G or 20G or 30Gor 40G
上乗せ:レア小役で最低でもストック期待度1/3、ベルならストック期待度1/4

ベース(設定1):約32回転/50枚あたり

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ドラゴンギャル 型式名:ドラゴンギャル2C

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配当表 リール配列
設定 ART合成確率
出玉率 備考
1/215.2 約96.8%
「闘ボーナス」
・ゲーム数:1セット30G
・純増枚数:約2.0/G
・消化手順:押し順タイプ
・管理方法:継続率+ストック
・1回戦の継続率のみ50%。
 2回戦以降は最低でも80%継続。
 継続率は80%・85%・90%・95%の4種類!

「天ボーナス(ART)」
・ゲーム数:1セット50G+α(ゲーム数上乗せ分)
・純増枚数:約2.0/G
・消化手順:押し順タイプ
・管理方法:ゲーム数+ストック
・突入時にセット数抽選!
・上乗せゲーム数は最大300G。
 (10G・20G・30G・50G・100G・200G・300Gで全7種類)
・押し順ベルを間違えた場合は、ATに転落するが、数ゲーム後には復活。

ベース:約33G/千円
コイン単価:約2.7円
闘モードと天モード出現比率は1:1になります。
1/206.2 約98.6%
1/197.6 約100.2%
1/186.4 約105.3%
1/176.2 約110.0%
1/127.9 約113.1%

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神たま2 〜あっぱれ超みこし祭〜 型式名:カミタマ2A
ピンクバーション

(C)SNK PLAYMORE
配当表 リール配列
設定 BB合成確率
RB合成確率 みこしチャンス
確率
ボーナス
合成確率
ART出現率 ボーナス+ART合算 出玉率
1/378.8 1/728.2 1/993.0 1/199.2 1/315.7 1/122.1 約96.7%
1/366.1 1/712.3 1/194.5 1/301.4 1/118.2 約98.4%
1/354.2 1/697.2 1/190.0 1/306.9 1/117.3 約100.1%
1/343.1 1/682.7 1/185.7 1/251.6 1/106.8 約104.8%
1/332.7 1/668.7 1/181.5 1/254.4 1/105.9 約108.5%
1/322.8 1/655.4 1/177.6 1/223.7 1/99.0 約112.2%
備考
ボーナスTY:[超]306枚・[BB]207枚・[RB]45枚・[みこしチャンス]27枚
ART「みこし祭」
・純増枚数:約1.2/G・ゲーム数:1セット30G+α(ゲーム数上乗せ分)・消化手順:完全押し順 ART中のパンク役なし
・上乗せ@:レア小役(ハズレ含)でゲーム数上乗せ+ストック上乗せ・上乗せA:ボーナスでストック上乗せ
超乗せART「超みこし祭」
・純増枚数:約1.2/G・ゲーム数:1セット30G固定・上乗せ契機:リプレイ以外の全小役で100%上乗せ! 終了後は上乗せしたゲーム数のART「みこし祭」開始!
[突入条件]
・みこし祭発動時抽選に当選 ・RT「後夜祭」から引き戻し ・ロングフリーズ発生 ・びっぐ中のフリーズ ・天井到達時 ・天井到達後のぼーなす当選

ベース(設定1):約32回転/千円

グリーンバーション

(C)SNK PLAYMORE
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