パチンコ・パチスロ・アミューズメント機器などの卸・販売します。 |
拠点:東京・仙台・横浜・名古屋 |
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(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION
All rights reserved. |
配当表 |
リール配列 |
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設定 |
BB確率 |
RB確率 |
ボーナス
合成確率 |
ART初当たり |
ボーナス
+ART初当たり |
出玉率 |
1 |
1/442.8 |
1/682.7 |
1/268.6 |
1/292.5 |
1/140.0 |
96.6% |
2 |
1/436.9 |
1/655.4 |
1/262.1 |
1/236.5 |
1/124.4 |
98.3% |
3 |
1/431.2 |
1/630.2 |
1/256.0 |
1/262.2 |
1/129.5 |
99.9% |
4 |
1/425.6 |
1/574.9 |
1/244.5 |
1/189.7 |
1/106.8 |
104.8% |
5 |
1/414.8 |
1/546.1 |
1/235.7 |
1/211.3 |
1/111.4 |
109.7% |
6 |
1/404.5 |
1/512.0 |
1/226.0 |
1/157.1 |
1/92.7 |
113.6% |
備考
● |
ボーナスTY:[赤BB]約306枚・[青・黄BB]約210枚・[RB]35枚 |
● |
ART「バトルチャンス」性能
・タイプ:セット上乗せ+ゲーム数上乗せ型ART(完全押し順タイプ パンク役なし)
・純増枚数:約1.5枚/G
・ゲーム数:1ラウンド=30G・1回の当選で1or2or3or5ラウンドから振り分け
・上乗せ契機:バー揃い・Vアラームフリーズ契機役はセット数上乗せ・特定役でゲーム数上乗せ抽選
・特徴:ゲーム数上乗せ特化ゾーン「のせのせタイム」、突入契機は、ART中の特定役、突入から5G間は保証、6G目からは継続率でループ。
継続率は95%・87%・80%・66%の4種類、「のせのせタイム」中の特定役は継続確定となる。 |
● |
ベース(設定1):約36回転/50枚あたり |
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サムライスピリッツ鬼 型式名:サムライスピリッツ鬼C |
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覇王丸(白)バーション
(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION
All rights reserved. |
配当表 |
リール配列 |
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設定 |
BB確率 |
RB確率 |
ボーナス
合成確率 |
ART初当たり |
ボーナス
+ART初当たり |
出玉率 |
1 |
1/595.7 |
1/1213.6 |
1/399.6 |
1/647.7 |
1/247.1 |
約96.8% |
2 |
1/595.7 |
1/1213.6 |
1/399.6 |
1/519.5 |
1/225.8 |
約98.5% |
3 |
1/574.8 |
1/1057.0 |
1/372.3 |
1/644.3 |
1/235.9 |
約100.2% |
4 |
1/574.8 |
1/1057.0 |
1/372.3 |
1/423.1 |
1/198.0 |
約104.8% |
5 |
1/555.3 |
1/936.2 |
1/348.6 |
1/600.1 |
1/220.5 |
約109.2% |
6 |
1/555.3 |
1/936.2 |
1/348.6 |
1/336.6 |
1/171.2 |
約113.4% |
備考
● |
ボーナスTY:[BB]約204枚・[RB]最大42枚 |
● |
ART「斬撃ラッシュ」性能
・タイプ:セット型ART(完全押し順タイプ パンク役なし)
・純増枚数:約1.7枚/G
・ゲーム数:「怒」?G(修羅突入まで)/「修羅」30G+α(怒で上乗せしたゲーム数)/「羅刹」?G(自力継続)/「最終決戦」30G(固定)
「鬼羅刹」?G(自力継続)
・上乗せ契機:ART中ボーナス(BB/RB)でセットストック確定
「怒」:「修羅」ゲーム上乗せ(10・30・50・100・300Gの5種類)
「修羅」:「羅刹」ストック上乗せ(1回の契機で最大「羅刹」5セットストック)
・特徴:基本的に「怒」「修羅」「羅刹」で1セット構成
「羅刹」から「最終決戦」移行あり
ART中ボーナスは「怒」から(当選時モードではない)プレミアARTとして「鬼羅刹」を搭載 |
● |
ベース(設定1):約32回転/50枚あたり |
ナコルル(赤)バーション
(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION
All rights reserved.
拡大 |
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(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION All rights reserved. |
配当表 |
リール配列 |
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設定 |
BB合成確率 |
RB合成確率 |
ボーナス
合成確率 |
BB比率 |
ART初当たり |
ART出現率 |
出玉率 |
1 |
1/348.6 |
1/862.3 |
1/248.2 |
71% |
1/372.2 |
1/148.9 |
約96.7% |
2 |
1/337.8 |
1/799.2 |
1/237.4 |
70% |
1/321.4 |
1/141.4 |
約98.4% |
3 |
1/327.6 |
1/744.7 |
1/227.5 |
69% |
1/349.4 |
1/132.9 |
約100.1% |
4 |
1/318.1 |
1/697.1 |
1/218.4 |
69% |
1/264.5 |
1/118.1 |
約105.5% |
5 |
1/309.1 |
1/655.3 |
1/210.0 |
68% |
1/331.5 |
1/100.6 |
約110.9% |
6 |
1/297.8 |
1/606.8 |
1/199.8 |
67% |
1/231.7 |
1/90.5 |
約116.3% |
備考
● |
ボーナスTY:[BB]200枚・[RB]48枚 |
● |
ART「スカイラッシュ」性能
・タイプ:ストック上乗せ型ART(完全押し順 ART中のパンク役なし)
・純増枚数:約1.4/G
・ゲーム数:1セット40G
・上乗せ契機:ART中ボーナス(BB/RB)でストック確定、ART中バー揃い成功でストック確定、ART中小役での抽選
・特徴:ART突入時に「大空賊モード」抽選、ラッキーナンバーのARTは、「大空賊モード」突入率50%オーバー
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● |
ART「スカイラッシュ」中 大空賊モード性能
・継続ゲーム数:10G or 20G or 30Gor 40G
上乗せ:レア小役で最低でもストック期待度1/3、ベルならストック期待度1/4
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● |
ベース(設定1):約32回転/50枚あたり |
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(C)2011 SNK PLAYMORE CORPORATION All rights reserved. |
配当表 |
リール配列 |
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設定 |
ART合成確率
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出玉率 |
備考 |
1 |
1/215.2 |
約96.8% |
● |
「闘ボーナス」
・ゲーム数:1セット30G
・純増枚数:約2.0/G
・消化手順:押し順タイプ
・管理方法:継続率+ストック
・1回戦の継続率のみ50%。
2回戦以降は最低でも80%継続。
継続率は80%・85%・90%・95%の4種類!
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● |
「天ボーナス(ART)」
・ゲーム数:1セット50G+α(ゲーム数上乗せ分)
・純増枚数:約2.0/G
・消化手順:押し順タイプ
・管理方法:ゲーム数+ストック
・突入時にセット数抽選!
・上乗せゲーム数は最大300G。
(10G・20G・30G・50G・100G・200G・300Gで全7種類)
・押し順ベルを間違えた場合は、ATに転落するが、数ゲーム後には復活。
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● |
ベース:約33G/千円 |
● |
コイン単価:約2.7円 |
● |
闘モードと天モード出現比率は1:1になります。 |
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2 |
1/206.2 |
約98.6% |
3 |
1/197.6 |
約100.2% |
4 |
1/186.4 |
約105.3% |
5 |
1/176.2 |
約110.0% |
6 |
1/127.9 |
約113.1% |
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神たま2 〜あっぱれ超みこし祭〜 型式名:カミタマ2A |
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ピンクバーション
(C)SNK PLAYMORE |
配当表 |
リール配列 |
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設定 |
BB合成確率
|
RB合成確率 |
みこしチャンス
確率 |
ボーナス
合成確率 |
ART出現率 |
ボーナス+ART合算 |
出玉率 |
1 |
1/378.8 |
1/728.2 |
1/993.0 |
1/199.2 |
1/315.7 |
1/122.1 |
約96.7% |
2 |
1/366.1 |
1/712.3 |
1/194.5 |
1/301.4 |
1/118.2 |
約98.4% |
3 |
1/354.2 |
1/697.2 |
1/190.0 |
1/306.9 |
1/117.3 |
約100.1% |
4 |
1/343.1 |
1/682.7 |
1/185.7 |
1/251.6 |
1/106.8 |
約104.8% |
5 |
1/332.7 |
1/668.7 |
1/181.5 |
1/254.4 |
1/105.9 |
約108.5% |
6 |
1/322.8 |
1/655.4 |
1/177.6 |
1/223.7 |
1/99.0 |
約112.2% |
備考
● |
ボーナスTY:[超]306枚・[BB]207枚・[RB]45枚・[みこしチャンス]27枚
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● |
ART「みこし祭」
・純増枚数:約1.2/G・ゲーム数:1セット30G+α(ゲーム数上乗せ分)・消化手順:完全押し順 ART中のパンク役なし
・上乗せ@:レア小役(ハズレ含)でゲーム数上乗せ+ストック上乗せ・上乗せA:ボーナスでストック上乗せ
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● |
超乗せART「超みこし祭」
・純増枚数:約1.2/G・ゲーム数:1セット30G固定・上乗せ契機:リプレイ以外の全小役で100%上乗せ! 終了後は上乗せしたゲーム数のART「みこし祭」開始!
[突入条件]
・みこし祭発動時抽選に当選 ・RT「後夜祭」から引き戻し ・ロングフリーズ発生 ・びっぐ中のフリーズ ・天井到達時 ・天井到達後のぼーなす当選
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ベース(設定1):約32回転/千円 |
グリーンバーション
(C)SNK PLAYMORE
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