パチンコ・パチスロ・アミューズメント機器などの卸・販売します。 |
拠点:東京・仙台・横浜・名古屋 |
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MSZ
(C)米GROUND
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED. |
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大当り図柄 |
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スペック |
賞球 |
大当り確率 |
確変突入率 |
ラウンド
・カウント |
時短 |
平均継続
回数 |
平均TY |
低確率 |
高確率 |
MSZ |
3&2&10&15 |
1/299.3 |
1/70.5 |
100%
(ST88回) |
16Ror4R
・10C |
88回 |
約3.51回
※確変(ST)突入時約4.51回 |
約4,250個
※確変(ST)突入時約5,573個 |
備考
■ |
T1Y・大当り振り分け
MSZ
[特図1]16R確変:約2,020個・26% / 16R JUB:約2,180個・5% / 4R確変:約530個・45% / 突確(出玉なし):0個・24%
[特図2]16R確変:約2,020個・50% / 16R JUB:約2,180個・5% / 4R確変:約530個・30% / 突確(出玉なし):0個・15% |
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MSZ
(C)伊藤誠/竹書房
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED. |
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大当り図柄 |
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スペック |
賞球 |
大当り確率 |
小当り確率 |
確変突入率 |
ラウンド
・カウント |
時短 |
平均継続
回数 |
平均TY |
低確率 |
高確率 |
MSZ |
3&3&10&15 |
1/399.6 |
1/57.1 |
(特図1)
1/390.1
(特図2)
1/149.6 |
100%
(ST80回) |
16Ror5R
・9C |
80回 |
約3.35回
※「闘牌RUSH」突入時約5.11回 |
約4,746個
※「闘牌RUSH」突入時約7,520個 |
LSX |
3&3&10&15 |
1/199.8 |
1/79.0 |
(特図1)
1/399.6
(特図2)
1/199.2 |
100%
(ST80回) |
16Ror5R
・9C |
80回 |
約2.53回
※「闘牌RUSH」突入時約3.77回 |
約2,651個
※「闘牌RUSH」突入時約4,045個 |
備考
■ |
出玉・大当り振り分け
MSZ
[特図1]
16R確変(実質15R):2,025個・10% / JUB(実質15R):2,025個・10% / 16R確変(実質8R):1,080個・30%
/ 16R確変(実質8R・時短なし):1,080個・30%
5R確変(実質4R):540個・20%
[特図2]
16R確変(図柄当り・実質15R):2,025個・40% / 16R確変(闘牌ROUND2000当り・実質15R):2,025個・40% /
5R確変(実質4R):540個・20%
LSX
[特図1]
16R確変(実質15R):2,025個・10% / JUB(実質15R):2,025個・10% / 16R確変(実質8R):1,080個・15%
/ 16R確変(実質8R・時短なし):1,080個・15%
5R確変(実質4R):540個・50%
[特図2]
16R確変(図柄当り・実質15R):2,025個・10% / 16R確変(闘牌ROUND2000当り・実質15R):2,025個・40% /
5R確変(実質4R):540個・50% |
LSX
(C)伊藤誠/竹書房
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
拡大 |
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LRX
(C)加瀬あつし/講談社
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED. |
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大当り図柄 |
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スペック |
大当り確率 |
確変突入率 |
時短 |
ラウンド
・カウント |
出玉 |
平均継続
回数 |
平均TY |
賞球 |
低確率 |
高確率 |
LRX |
1/258.0 |
1/67.6 |
100%
(ST70回) |
40回
or100回 |
16Ror8R
or6Ror4R
・9C |
(16R)約2,160個
(8R)約1,080個
(6R)約810個
(4R)約540個 |
約2.62回
※「全国制覇モード」突入時
約4.19回 |
約3,296個
※「全国制覇モード」突入時
約5,770個 |
3&3&10&15 |
LRT
(新内規) |
1/258.0 |
1/67.6 |
100%
(ST70回) |
40回
or100回 |
16Ror8R
or6Ror4R
・9C |
(16R)約2,160個
(8R)約1,080個
(6R)約810個
(4R)約540個 |
約2.62回
※「全国制覇モード」突入j時
約4.19回 |
約3,296個
※「全国制覇モード」突入時
約5,770個 |
3&2&10&15 |
KSX |
1/99.8 |
1/59.6 |
100%
(ST40回) |
20回
or100回 |
15Ror8R
or6Ror4R
・9C |
(15R)約1,350個
(8R)約720個
(6R)約540個
(4R)約360個 |
約2.30回
※「全国制覇モード」突入j時
約4.60回 |
約1,304個
※「全国制覇モード」突入時
約2,956個 |
3&2&10 |
備考
■ |
大当り振り分け
LRX
[特図1]16R確変:10% / 16R確変(実質8R):10% / 16R確変(実質6R):20% / 16R確変(実質4R):30% /
4R確変:30%
[特図2]16R確変:70% / 4R確変:30%
LRT
[特図1]16R確変:10% / 16R確変(実質8R):10% / 16R確変(実質6R):20% / 16R確変(実質4R):30% /
4R確変:30%
[特図2]16R確変:70% / 4R確変:30%
KSX
[特図1]15R確変:5% / 15R確変(実質8R):5% / 15R確変(実質6R):20% / 15R確変(実質4R):20% / 4R確変:50%
[特図2]15R確変:50% / 4R確変:50% |
KSX
(C)加瀬あつし/講談社
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
拡大 |
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CR御伽屋HANZO 型式名:CR御伽屋HANZO |
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粋忍
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED. |
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大当り図柄 |
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スペック |
大当り確率 |
確変突入率 |
時短 |
ラウンド
・カウント |
平均継続
回数 |
平均TY |
賞球 |
低確率 |
高確率 |
粋忍 |
1/399.6 |
1/41.0 |
77% |
20回 |
16Ror7Ror4Ror2R
・10C |
約3.23回
「月闘の刻」突入時 約5.57回 |
約3,509個
「月闘の刻」突入時 約7,054個 |
3&10&15(上)&15(下) |
備考
■ |
大当り振り分け
粋忍
[特図1]16R確変(下):5% / 16R確変(上・実質7R):40% / 16R確変(上・実質4R):10% / 4R確変(上):22%
/ 4R通常(上):23%
[特図2]16R確変(下):57% / 16R確変(上):3% / 4R確変(上):10% / 2R確変(上):7% / 2R通常(上):23% |
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閃
(C)SEGA
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED. |
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大当り図柄 |
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スペック |
大当り確率 |
確変突入率 |
時短 |
ラウンド
・カウント |
平均継続
回数 |
平均TY |
賞球 |
低確率 |
高確率 |
閃 |
1/198.8 |
1/74.2 |
90%
(ST70回) |
30回or70回
or100回 |
16Ror4R
・9C |
約2.30回
※引き戻し有 約3.47回 |
約2,580個
※引き戻し有
約4,120個 |
3&10&15 |
遊 |
1/99.7 |
1/27.5 |
80%
(ST10回) |
30回or100回 |
16Ror4R
・7C |
約2.52回
※引き戻し有 約3.70回 |
約1,260個
※引き戻し有
約1,950個 |
3&10&11 |
宴 |
1/99.7 |
1/27.5 |
80%
(ST10回) |
30回or100回 |
16Ror4R
・7C |
約2.24回
※引き戻し有 約3.70回 |
約1,120個
※引き戻し有
約2,020個 |
3&10&11 |
備考
■ |
大当り振り分け・出玉
閃
[特図1]16R確変(実質10R・下):25%・1,350個 / 16R確変(下):28%・2,160個 / 16R確変(実質2R・下):1%・270個
/ 4R確変(上):36%・540個
16R通常(実質2R・下):10%・270個
[特図2]16R確変(実質10R・下):1%・1,350個 / 16R確変(下):52%・2,160個 / 16R確変(実質2R・下):1%・270個
/ 4R確変(上):36%・540個
16R通常(実質2R・下):10%・270個
遊
[特図1]16R確変(実質10R・下):20%・770個 / 16R確変(下):23%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):25%・308個 / 4R確変B(上):10%・308個
[特図2]16R確変(実質10R・下):1%・770個 / 16R確変(下):42%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):35%・308個
※4R確変A…(電サポ有り・無し時共通)時短:100回
※4R確変B…(電サポ無し)時短:0or100回(電サポ有り時)時短:100回
遊、宴
[特図1]16R確変(実質10R・下):20%・770個 / 16R確変(下):23%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):9%・308個 / 4R確変B(上):26%・308個
[特図2]16R確変(実質10R・下):1%・770個 / 16R確変(下):42%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):35%・308個
※4R確変A…(電サポ有り・無し時共通)時短:100回
※4R確変B…(電サポ無し)時短:0or100回(電サポ有り時)時短:100回 |
遊
(C)SEGA
(C)2011 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
拡大 |
宴
(C)SEGA
(C)2011 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
拡大 |
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