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CR米米CLUB〜大収穫祭〜
MSZ

(C)米GROUND
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
大当り図柄
スペック 賞球 大当り確率 確変突入率 ラウンド
・カウント
時短 平均継続
回数
平均TY
低確率 高確率
MSZ 3&2&10&15 1/299.3 1/70.5 100%
(ST88回)
16Ror4R
・10C
88回 約3.51回
※確変(ST)突入時約4.51回
約4,250個
※確変(ST)突入時約5,573個
備考
T1Y・大当り振り分け
MSZ
[特図1]16R確変:約2,020個・26% / 16R JUB:約2,180個・5% / 4R確変:約530個・45% / 突確(出玉なし):0個・24%
[特図2]16R確変:約2,020個・50% / 16R JUB:約2,180個・5% / 4R確変:約530個・30% / 突確(出玉なし):0個・15%

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CR兎 〜野性の闘牌〜
MSZ

(C)伊藤誠/竹書房
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
大当り図柄
スペック 賞球 大当り確率 小当り確率 確変突入率 ラウンド
・カウント
時短 平均継続
回数
平均TY
低確率 高確率
MSZ 3&3&10&15 1/399.6 1/57.1 (特図1)
1/390.1
(特図2)
1/149.6
100%
(ST80回)
16Ror5R
・9C
80回 約3.35回
※「闘牌RUSH」突入時約5.11回
約4,746個
※「闘牌RUSH」突入時約7,520個
LSX 3&3&10&15 1/199.8 1/79.0 (特図1)
1/399.6
(特図2)
1/199.2
100%
(ST80回)
16Ror5R
・9C
80回 約2.53回
※「闘牌RUSH」突入時約3.77回
約2,651個
※「闘牌RUSH」突入時約4,045個
備考
出玉・大当り振り分け
MSZ
[特図1]
16R確変(実質15R):2,025個・10% / JUB(実質15R):2,025個・10% / 16R確変(実質8R):1,080個・30% / 16R確変(実質8R・時短なし):1,080個・30%
5R確変(実質4R):540個・20%
[特図2]
16R確変(図柄当り・実質15R):2,025個・40% / 16R確変(闘牌ROUND2000当り・実質15R):2,025個・40% / 5R確変(実質4R):540個・20%

LSX
[特図1]
16R確変(実質15R):2,025個・10% / JUB(実質15R):2,025個・10% / 16R確変(実質8R):1,080個・15% / 16R確変(実質8R・時短なし):1,080個・15%
5R確変(実質4R):540個・50%
[特図2]
16R確変(図柄当り・実質15R):2,025個・10% / 16R確変(闘牌ROUND2000当り・実質15R):2,025個・40% / 5R確変(実質4R):540個・50%

LSX

(C)伊藤誠/竹書房
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
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CRカメレオン 型式名:CRカメレオン
LRX

(C)加瀬あつし/講談社
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
大当り図柄
スペック 大当り確率 確変突入率 時短 ラウンド
・カウント
出玉 平均継続
回数
平均TY 賞球
低確率 高確率
LRX 1/258.0 1/67.6 100%
(ST70回)
40回
or100回
16Ror8R
or6Ror4R
・9C
(16R)約2,160個
(8R)約1,080個
(6R)約810個
(4R)約540個
約2.62回
※「全国制覇モード」突入時
約4.19回
約3,296個
※「全国制覇モード」突入時
約5,770個
3&3&10&15
LRT
(新内規)
1/258.0 1/67.6 100%
(ST70回)
40回
or100回
16Ror8R
or6Ror4R
・9C
(16R)約2,160個
(8R)約1,080個
(6R)約810個
(4R)約540個
約2.62回
※「全国制覇モード」突入j時
約4.19回
約3,296個
※「全国制覇モード」突入時
約5,770個
3&2&10&15
KSX 1/99.8 1/59.6 100%
(ST40回)
20回
or100回
15Ror8R
or6Ror4R
・9C
(15R)約1,350個
(8R)約720個
(6R)約540個
(4R)約360個
約2.30回
※「全国制覇モード」突入j時
約4.60回
約1,304個
※「全国制覇モード」突入時
約2,956個
3&2&10
備考
大当り振り分け
LRX
[特図1]16R確変:10% / 16R確変(実質8R):10% / 16R確変(実質6R):20% / 16R確変(実質4R):30% / 4R確変:30%
[特図2]16R確変:70% / 4R確変:30%
LRT
[特図1]16R確変:10% / 16R確変(実質8R):10% / 16R確変(実質6R):20% / 16R確変(実質4R):30% / 4R確変:30%
[特図2]16R確変:70% / 4R確変:30%
KSX
[特図1]15R確変:5% / 15R確変(実質8R):5% / 15R確変(実質6R):20% / 15R確変(実質4R):20% / 4R確変:50%
[特図2]15R確変:50% / 4R確変:50%

KSX

(C)加瀬あつし/講談社
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
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CR御伽屋HANZO 型式名:CR御伽屋HANZO
粋忍

(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
大当り図柄
スペック 大当り確率 確変突入率 時短 ラウンド
・カウント
平均継続
回数
平均TY 賞球
低確率 高確率
粋忍 1/399.6 1/41.0 77% 20回 16Ror7Ror4Ror2R
・10C
約3.23回
「月闘の刻」突入時 約5.57回
約3,509個
「月闘の刻」突入時 約7,054個
3&10&15(上)&15(下)
備考
大当り振り分け
粋忍
[特図1]16R確変(下):5% / 16R確変(上・実質7R):40% / 16R確変(上・実質4R):10% / 4R確変(上):22% / 4R通常(上):23%
[特図2]16R確変(下):57% / 16R確変(上):3% / 4R確変(上):10% / 2R確変(上):7% / 2R通常(上):23%

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CR龍が如く 見参!


(C)SEGA
(C)2012 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
大当り図柄
スペック 大当り確率 確変突入率 時短 ラウンド
・カウント
平均継続
回数
平均TY 賞球
低確率 高確率
1/198.8 1/74.2 90%
(ST70回)
30回or70回
or100回
16Ror4R
・9C
約2.30回
※引き戻し有 約3.47回
約2,580個
※引き戻し有
約4,120個
3&10&15
1/99.7 1/27.5 80%
(ST10回)
30回or100回 16Ror4R
・7C
約2.52回
※引き戻し有 約3.70回
約1,260個
※引き戻し有
約1,950個
3&10&11
1/99.7 1/27.5 80%
(ST10回)
30回or100回 16Ror4R
・7C
約2.24回
※引き戻し有 約3.70回
約1,120個
※引き戻し有
約2,020個
3&10&11
備考
大当り振り分け・出玉

[特図1]16R確変(実質10R・下):25%・1,350個 / 16R確変(下):28%・2,160個 / 16R確変(実質2R・下):1%・270個 / 4R確変(上):36%・540個
     16R通常(実質2R・下):10%・270個
[特図2]16R確変(実質10R・下):1%・1,350個 / 16R確変(下):52%・2,160個 / 16R確変(実質2R・下):1%・270個 / 4R確変(上):36%・540個
     16R通常(実質2R・下):10%・270個


[特図1]16R確変(実質10R・下):20%・770個 / 16R確変(下):23%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
     16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):25%・308個 / 4R確変B(上):10%・308個
[特図2]16R確変(実質10R・下):1%・770個 / 16R確変(下):42%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
      16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):35%・308個
    ※4R確変A…(電サポ有り・無し時共通)時短:100回
     ※4R確変B…(電サポ無し)時短:0or100回(電サポ有り時)時短:100回

遊、宴
[特図1]16R確変(実質10R・下):20%・770個 / 16R確変(下):23%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
     16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):9%・308個 / 4R確変B(上):26%・308個
[特図2]16R確変(実質10R・下):1%・770個 / 16R確変(下):42%・1,232個 / 16R確変(実質2R・下):2%・154個
      16R通常(実質2R・下):20%・154個 / 4R確変A(上):35%・308個
     ※4R確変A…(電サポ有り・無し時共通)時短:100回
      ※4R確変B…(電サポ無し)時短:0or100回(電サポ有り時)時短:100回



(C)SEGA
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(C)SEGA
(C)2011 TAIYO ELEC CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED.
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